Förra helgen samlades ett gäng svenska webbutvecklare för att se om de i små team kunde skapa ett gäng kompletta webbtjänster, från start till mål, på 24 timmar. Det verkar som det gick riktigt bra.
Den här helgen hålls istället Global Game Jam, ett globalt event för spelutvecklare som hålls på massor av fysiska ställen, där enskilda spelutvecklare försöker skapa ett gäng kompletta spel, från start till mål — vilket kan låta mer komplicerat än webbtjänster, men de får å andra sidan 48 timmar på sig.
Ett liknande initiativ, med något längre tidsram är NaNoWriMo — ett årligen återkommande projekt där målsättningen är att skriva en roman (50 000 ord) på en månad.
Jag tror det här är en riktigt bra arbetsform för att förnya sin yrkesroll. Om man är van vid projekt som tar tusentals, kanske hundratusentals, mantimmar, och sen försöker få något gjort på fyrtio timmar måste man ifrågasätta de flesta delar av sitt arbetssätt och rensa bort all onödig komplexitet för att hitta den avskalade, essentiella kärnan i vad det nu är man gör. Jag inbillar mig att det ger mest för den som redan har erfarenhet — om jag satte mig ner och försökte skriva en uppsats om något juridiskt på 24 timmar skulle jag varken jag eller mina läsare bli särskilt mycket klokare.
Global Game Jam inleddes med en sevärd keynote presentation av Kyle Gabler:
Kyle utgör hälften av 2D Boy, som skapade förra årets stora indiespelsucce, World of Goo. Jag är ingen inbiten datorspelare, men efter att ha kört demon var jag tvungen att beställa spelet (som är oförskämt billigt). Sen spelade jag igenom det hela ända till slutet, vilket jag bara gjort med en handfull spel tidigare i mitt liv. Så bra är det.
I keynotepresentationen visas även Crayon Physics, som jag testade en demo av i förra helgen, och som jag just nu funderar på att köpa, eftersom det dels är supergulligt, dels är det första spel jag sett som verkligen är gjort för att spelas på en Tablet PC.